The Blood of Dawnworker, Ubislop und die Lüge von der Freiheit - Nie Wieder Arbeit #7

Shownotes

50 Tauben einsammeln hier, 30 Türme hochklettern da, können Sie vorm Feierabend bitte noch schnell diese drei Stützpunkte verklappen? Und bitte nicht vergessen, mit den NPCs zu schnackseln!

Warum lassen wir uns von Open-World-Spielen eigentlich mehr knechten als vom Arbeitsamt? Der neue Narrative-Open-World-SMASH-HIT „The Blood of Dawnwalker“ schickt sich an, es komplett anders zu machen. Aber gelingt das auch? Schnell! Ihr habt nur 30 Tage Zeit, bei „Nie wieder Arbeit“ reinzuhören!

Transkript anzeigen

00:00:00: Hey, willkommen zu nie wieder Arbeit.

00:00:02: Füße hoch, Hose aus, Feierabend!

00:00:04: Der einzige Podcast der über Kultur und Pop spricht ... Und auch ein bisschen über Videospiele.

00:00:08: Hallo,

00:00:09: Robin.

00:00:09: Wie geht's

00:00:11: dir?

00:00:11: Die neue Funk-Podcast... nie wieder Arbeit.

00:00:14: Ich hab ganz scheiße geguckt, als wir angefangen haben, weil ich musste noch aufstoßen und mich

00:00:19: aus

00:00:19: Aufstoßen konzentriert.

00:00:21: Dann ist mir eingefallen, dass wir schon einen Anfang haben.

00:00:24: Das würde professionellen Fernsehleuten nie passieren.

00:00:26: Die haben ein Semester in der Uni, wo die nur rülpsen, während sie Sachen machen müssen.

00:00:30: Und andere Dinge absondern.

00:00:33: Warum wird eigentlich so selten gerülps im Fernsehen?

00:00:35: Weil die

00:00:35: alles gut vorbereitet sind!

00:00:37: Weil die diesen einen Kurs haben ... Wo die dann unter Wasser rollen, Kopfstand ... Aber

00:00:44: üben sie nicht das Rülpsen in besonderen Situationen?

00:00:46: Doch.

00:00:46: Die haben eine Abschlussprüfung, wo die eine Grabesrede bei jemandem halten und kriegen vorher so einen Liter-Gewollsteiner besonders perlig.

00:00:54: Die rülpsten die Buchstaben!

00:00:56: Sprite ist das ordentlich getränkt.

00:01:00: Das tut mir leid, dass ihre Mutter

00:01:04: gestorben ist.

00:01:06: Und das war auch Kermit.

00:01:07: Aber das heißt ja, dass die besonders gut rülpsen können.

00:01:12: Warum benutzen sie den Skill nicht im Fernsehen?

00:01:14: Ich kann dir sagen wie man rülpst ... Weil ich hatte einen Therapeuten und dieser Therapeut konnte zwei Sachen gut, und zwar rülbsen und gähnen ohne, dass man es merkt oder zumindest glaubt ohne, der hat nämlich so gerülpset ... Dann hat man gemerkt, dass ihr den Rülps eingeatmet habt!

00:01:31: Und er hat so gegähnt so... Man hat ja gesehen, weil dann so leicht träniger ... Das war

00:01:39: ich aber auch manchmal.

00:01:41: Ich hatte halt immer um fünf Uhr die Therapie und ich glaube, du kannst das therapeutisch so machen.

00:01:46: Oh!

00:01:46: Langweilig!

00:01:49: Gen!

00:01:52: Genau.

00:01:53: Aber ich find den Röpfer?

00:01:57: die man so einatmet.

00:01:59: Das hat ja fast schon so was wie jetzt würde man den nochmal schmecken, also es ist ja eh schon so... Ich hab das selber ausprobiert!

00:02:05: ...das Essen noch mal zu schmecken.

00:02:07: Das ist für die Wissenschaft ausprobierend.

00:02:09: Das bisschen so wie als würde man so... So Bonnrauchen, aber es ist halt Röpfer drin.

00:02:13: Und man bereitet den ... Man macht ihn natürlich stärker für die nächsten Kunden.

00:02:17: Stimmt!

00:02:18: Das ist eigentlich wie so

00:02:19: ein ... Man recycelt den noch mal?

00:02:21: Super-Sire-Genpower-Up

00:02:22: für einen Rörupter.

00:02:23: Ich hab in der Schulzeit an der Bushaltestelle einen Mann gesehen, der hat eine Zigarette geraucht und er hat den Rauch immer runtergeschluckt.

00:02:32: Und das war auch so.

00:02:33: Ich find's so'n ähnliches Level.

00:02:34: Es is n ähnliches Level.

00:02:36: Naja auf jeden Fall, er hatte das so gemacht und ich hab das auch probiert.

00:02:40: Aber man muss den halt einatmen und dann wieder aussatmen, aber es stinkt nicht mehr.

00:02:44: Ich glaub die Stinkpartikel ... Man leitet

00:02:47: ja

00:02:48: von dem Magen die Stinkerosolo in die Lunge um, die filtert das raus.

00:02:52: Man hat natürlich eine Stinklunge.

00:02:53: Mhm.

00:02:55: Na ja auf jeden Fall großes Props an die ganzen Schauspieler und Moderatorn da draußen, On Air Live dick ein wegrülpsen können.

00:03:04: Ich glaub, die trinken auch nicht so viele perlige Sachen.

00:03:07: Sie trinken kein Monster-Energie überhaupt?

00:03:09: Nee,

00:03:09: ich glaub nicht ... Ich kannte mal jemanden, der konnte nicht rülpsen!

00:03:15: Ja, das hab' ich auch schon mal gemacht.

00:03:16: Da musst du dann immer den Finger hier reinstecken, damit es rausgeht.

00:03:20: Aber wo geht's denn hin, wenn man nicht rulpsen

00:03:22: kann?!

00:03:22: Das ist halt im Magen also sehr unangenehm und vielleicht ist das eine Mutation für Moderatoren.

00:03:32: Also,

00:03:33: das ist wie bei Warhammer.

00:03:34: Da werden ja die Navigatoren und so in die Adelshäuser ... da werden sie auch immer im Incest gebreedet, damit die besonders ...

00:03:41: Kurze Frage?

00:03:42: Hast du den Typen, den ich kannte nicht röpfen kann als Incest-Babybezeuger?

00:03:45: Genau!

00:03:46: Der wurde in der Moderatoren-Breedingfabrik erschaffen.

00:03:51: Okay, man kann sagen,

00:03:52: dass Leute, die nicht rülpsen können miteinander kreuzt, damit ein neuer Kai-Flame rauskommt.

00:03:58: Ah, der Supermoderator.

00:03:59: Man könnte natürlich versuchen ... Kai Flaume und Birgit Schrohwange zu kreuzen.

00:04:04: Und dann macht man das wie bei den Bene Gesserit, die auch über Jahre hinweg den perfekten Moderator kreuzt.

00:04:11: Ich glaube es ist im Endeffekt, ob wir bei Warhammer oder bei Dune reden, ist völlig egal.

00:04:14: Wenn ich sage ... Bei Warhammer

00:04:16: ist es so, dass

00:04:17: du sagen, bei DUNE ist es auch so.

00:04:18: Weil ja alles quasi ...

00:04:20: Ja?

00:04:21: Also ja, also die ARD ist für mich schon halb in Warhammer und Dune drin.

00:04:25: Wir haben auf jeden Fall bei der ARD uns gerade The Dark Age gebrochen.

00:04:30: Wie lange gehen die Dark Age-Fünftausend Jahre, oder?

00:04:33: Nee.

00:04:33: Das ist doch nur der ... Ist Dark Age nicht das Zwischen der Antike und dem Mittelalter?

00:04:38: Ach, ich dachte, The Dark Age bei Warhammer isst...

00:04:41: Ach so!

00:04:41: Du meinst es beim Warhammer, das Dark Age auf Technologie.

00:04:44: Genau.

00:04:44: Ja genau.

00:04:46: Das sind so fünftausende Jahre.

00:04:48: So ein bisschen wie Mad Max,

00:04:49: oder?!

00:04:50: Nee, das dark age of technology, das ist ... Also das, was danach kommt, Mad Max.

00:04:56: Das ist quasi ... Da sind die KI-Kriege und so?

00:04:59: Ah!

00:05:00: Also auch doch jetzt das, wat wir jetzt

00:05:01: haben.

00:05:01: Ja also es geht so... in Mad Max mäßig rein.

00:05:05: Also das Dark Age of Technology fängt aber an, damit dass die Menschheit quasi den Peak der technologischen Entwicklung erreicht hat und dann ... Lime-Scooter-Roller?

00:05:14: Lime Scooter gebaut hat und KIs, die einen eigenen Willen entwickelt haben und gegen Menschen rebelliert haben.

00:05:20: Es ist die gleiche Geschichte wie bei Dune, weil es basiert auf Dune.

00:05:24: bei den Öffentlich-Rechtlichen, die jetzt auch mehr mit KI machen.

00:05:27: Find ich gut!

00:05:28: Wir leben in der besten aller Zeiten und in der besten Teile.

00:05:30: Aber es ist so lame wenn die öffentlich-rechtliche KI dann der Untergang von Menschheit ist?

00:05:35: Ja es gibt also.

00:05:36: wir müssen ohnehin...

00:05:36: Das schon wieder so

00:05:39: bieder.

00:05:40: Ich hab auch Angst, dass die europäische KI dann kommt.

00:05:43: Dann ist das noch so die Biederste von allen.

00:05:45: Ich find ohnehin schade, daß die Apokalypse keinen Spaß macht.

00:05:48: Sondern man scheitert sich langsam rein!

00:05:51: Es ist halt nicht der große Geheimbund, der alles weiß und plant.

00:05:54: Am Ende werden wir fachgerecht versklavt ... Und irgendwelche Proteinschleimfarmen gezerrt und müssen in den Säureminen arbeiten.

00:06:04: Ja, es werden einfach so die inkompetentesten Esel an die Macht gewählt.

00:06:07: Weil es keine Strukturen mehr gibt.

00:06:10: zu den Grenzen?

00:06:11: Das ist auch eines der gefährlichsten Narrative, dass es viele Verschwörungstheorien darüber über die Eliten gibt, die sich dann in ihre Apokalypse-Bunker zurückziehen und jetzt einen großen Plan haben quasi.

00:06:23: Aber du kannst mir nicht erzählen, dass Elon Musk einen großen plan hat!

00:06:27: Der Mann schafft das nicht mal, Path of Exile selber hochzulebeln...

00:06:30: Also ... Die Idee Die Tatsache, ob du einen großen Plan hast oder meinst einen großen plan zu haben ist für die restliche Menschheit gleich bedeutend schlimm und gefährlich.

00:06:41: Das stimmt.

00:06:42: Ob dieser Mann mittlerweile wahrscheinlich auch in KI- oder einfach Millionärspsychose ... Ob er jetzt wirklich ein schrecklicher Narzisst oder Aspergerautist oder sonst was?

00:06:51: Es ist ja für uns komplett egal, weil egal, ob er daran glaubt, ob es wirklich macht oder umsetzt, was er glaubt das Richtige sei... ist am Ende synonym mit ... Ich merk schon, die E-Mails kommen rein.

00:07:00: Wir lassen sie an!

00:07:01: Erst bei der nächsten E-mail steh ich auf.

00:07:04: Ich glaube für uns ist es vollkommen egal.

00:07:07: Also er sagt ja, wir kommen jetzt in eine Age of Abundance und ... Oder

00:07:12: bin ich sehr gespannt?

00:07:13: Ja.

00:07:13: Niemand muss mehr arbeiten.

00:07:14: Die Dark Age Of Abundants.

00:07:17: Es ist eine Zeit, in der kein Moderator mir den Rübs zurückhalten

00:07:21: muss.

00:07:23: Bald haben wir KI-Roboter

00:07:25: KI-Moderatoren einfach.

00:07:26: Ja, und dann ist das ganze Problem so

00:07:28: weg... KI-Pflaume!

00:07:33: Ich möchte ohnehin wissen wer das perfekte Moderator Baby ist aber dafür müssen wir mal Leute die im deutschen Fernsehkosmos bewandert sind heranziehen.

00:07:42: Frage an da draußen was glaubt ihr?

00:07:44: Welche deutschen Moderatoren müsste man kreuzen um den perfekten Moderator zu bekommen?

00:07:49: Okay, weg vom deutschen Dark

00:07:52: Age.

00:07:52: Lass uns mal zum Thema kommen oder?

00:07:55: Ja, Thema ist folgendes du hast ein Videospiel gespielt und jetzt müssen wir darüber reden!

00:07:59: Ich muss... Das ist das einzige was ich getan habe neben der Arbeit.

00:08:04: Ich habe The Blot of Dawnwar- Nee.

00:08:08: Es ist ohne

00:08:09: THE.

00:08:10: Nein es ist mit THE.

00:08:12: The Blood of Dawnwalker.

00:08:14: Weil ich hab nämlich die ganze Zeit Blood Of the Dawnwalker gesagt, aber es ist The Blood Of Dawnwalker ... Das wär besser!

00:08:19: Aber das ist der schwierigste Name.

00:08:21: Ich will auch sagen, The DawnofBloodWalker ...

00:08:24: Das ist so als hätte man bei TheFacebook das Ende zu FaceTheBook.

00:08:29: Ja

00:08:30: genau,

00:08:31: FaceThe Book.

00:08:31: Und nicht schlecht.

00:08:33: Genau, das is ein Spiel von dem neuen Entwicklerstudio Rebel Wolves Und ich finde, das ist erst mal eine interessante Entwicklung, die man anschneiden kann.

00:08:43: Weil wir kommen ja in der Videospielindustrie ... In einer Zeit, wo Triple-A eigentlich komplett tot is und ...

00:08:51: Triple Dark A!

00:08:52: Triple Dark Al.

00:08:53: Ähm.

00:08:54: ... Und trotzdem noch genug Gewinn abwirft, dass da irgendwie Dinge passieren.

00:08:57: Aber so diese ganzen Riesenpublisher wie Ubisoft und Blizzard mittlerweile auch, die halten sich halt nur grade so über Wasser, weil sie diesen riesigen Marken haben.

00:09:08: Was hat Blizzard?

00:09:09: Neues, also innovativ neues rausgebracht.

00:09:11: Ich

00:09:11: glaub es kam jetzt ... Overwatch

00:09:12: II!

00:09:13: Es kam noch mal so eine neue WoW Classic-Geschichte.

00:09:16: Ja gut.

00:09:18: Völlig irrevan ... Das sind

00:09:18: ja auch nur eigene Coverversionen?

00:09:20: Genau oder EA zum Beispiel.

00:09:23: Das sind alles Dinosaurier die irgendwie gerade noch existieren aber denen's nicht gut geht.

00:09:27: Ubisoft hat auch massiv Stellen abgebaut.

00:09:31: Weißt du woran ich mich erinnere?

00:09:32: an so achtziger Jahre Bands, die jetzt noch mal zusammen eine Tour machen.

00:09:37: Also wirklich so Bands ohnehin immer ... Die hatten einen Top-Ten-Hit und jetzt machen sie so eine Eighty's Show, die dann drei Stunden geht oder ein Festival.

00:09:45: So fühlt sich das an.

00:09:47: Und wir wie Klassik und so ja?

00:09:48: Ja, also so die großen alten Studios, die natürlich auch komplett verloren haben.

00:09:52: Ich meine, es sind alles ... Naja, Aktienkonzerne.

00:09:58: Es wundert dann auch da nicht.

00:09:59: Ich merke übrigens, dass ich jetzt wissentlich die ganze Zeit röpsen muss und

00:10:01: ... Du kannst von mir abfeuern?

00:10:06: Nee der steckt so halb in der Röhre.

00:10:08: Ich finde es okay im Podcast zu röpsen.

00:10:11: Ja

00:10:12: meine heiße Take.

00:10:13: Das wollen wir lange verboten haben.

00:10:16: Deutsche Subway-Takes!

00:10:18: Die U-Bahn-Taker verbiet

00:10:20: sich.

00:10:22: Also ich find's also... Auf Pizza gehört keiner Ananas.

00:10:26: Wow!

00:10:28: Oh, muss ich gleich immer mit dir drüber sprechen?

00:10:31: Ich hab einen ganz schlimmen Podcast gehört.

00:10:33: Aber lass uns mal kurz beim Thema Rebel Wolves und The Dawn of Bloodwalker bleiben.

00:10:42: Und zwar finde ich, dass wir gerade eine interessante Ära Videospiele betreten.

00:10:48: Die hat so ein bisschen angefangen letztes Jahr ... Clare Obscure Expeditionen XXIII von Sandfall, weil jetzt das erste Mal Leute die bei großen Studios gearbeitet haben mit dieser Erfahrung ihre eigenen Indie-Studios gründen.

00:11:03: Und den Fall haben wir bei Rebel Wolves auch das ehemalige Mitarbeiter von CD Projekt Red, die an Witcher mitgearbeitet haben, jetzt ein eigenes Studio gegründet haben.

00:11:11: Gab

00:11:12: es das nicht bei Bethesda und so auch schon?

00:11:14: Wann gab's da nicht auch so eine Neugründung... Ich glaube, es ist wahrscheinlich so ein weiterer Kreislauf.

00:11:21: Wo die alten Studios ... Ich mein auch Rebel Wolves, wenn sie genug Erfolg haben, wären die irgendwann so groß?

00:11:26: Also auch CD Projekt Red war ja einmal so ein neues Indie-Ding.

00:11:29: Aber wir haben jetzt gerade wieder einen neuen ... Na ja!

00:11:35: Es ist nicht nur ein neuer Kreislauch der startet, weil mit einem Expeditionen ... Ich

00:11:39: würd sagen das ist kein neue Kreisloch, sondern der gleiche Kreisluft, der wieder von vorne.

00:11:42: Aber

00:11:45: das ist es auch nicht meiner Meinung nach, sondern ich glaube jetzt ist noch mal eine neue Situation.

00:11:49: Weil du hattest noch nie so große Layoffs bei den großen Studios.

00:11:55: So viele Kündigungen bei Ubisoft und das in Expeditionen ... so entstanden ist, ist eine total verrückte Geschichte.

00:12:02: Weil das sind ja nur um die dreißig Leute... also wir sind ja dreiunddreißig leute und deswegen heißt es ja so,... ...die daran gearbeitet haben plus ein paar Externer.

00:12:10: Deswegen

00:12:11: ist FIFA sechsundzwanzig auch weil nur sechsund zwanzig Leute gemacht

00:12:14: haben?

00:12:14: Genau!

00:12:16: Und dass sie dieses Spiel gemacht haben, ist ja eine total verrückte ... ... Geschichte.

00:12:23: und das ist nur möglich, weil die mit der... Erfahrungen aus diesem großen Studios halt ... dieses kleine Team gemanagt haben, aber niemanden drüber stehen hatten, der die ganze Zeit drauf geschaut hat.

00:12:35: Und das ist so diese Ära, dass diese AA-Indie-Spiele irgendwie jetzt die neuen AAA Spiele sind.

00:12:41: Also auch die größten ... So Blood of Dawnwalk hatte ja einen riesigen Hype gehabt.

00:12:47: Ja!

00:12:47: Ich meine, die haben natürlich einfach weil's der illegitime Nachfolger von Richard Rai war.

00:12:53: Haltest du schon eins da?

00:12:54: Ich würde mal sagen, mit bestbewertesten Open-World-RPGs der letzten zwanzig Jahre.

00:12:58: Ähm ... ich hab gerade ... ich bin jetzt beim letzten Boss.

00:13:01: Lies of Pi das Dark Souls Pinocchio was ihr

00:13:03: eigentlich auch so ... Oh, das ist auch so ein bisschen aus dieser Ära

00:13:06: ja?

00:13:06: So ein Double A Titel.

00:13:08: Weil mir es aufgefallen ist gibt.

00:13:10: also ich liebe alle Souls Spiele.

00:13:12: Lies Of Pi finde ich aber nochmal auch interessant weil das kommt ja aus Südkorea und ähm ... Das ist da auch noch mal ... Eben ein komplett neuer Markt an Entwicklerstuhl, das du irgendwie hoch schießt.

00:13:26: In dem asiatischen Raum ... Da gab's ja auch hier das Black Muff Wukong?

00:13:31: Ja genau!

00:13:32: Das

00:13:32: ist nicht chinesisch glaub ich oder irgendwie

00:13:34: ... Ich glaube der Sage nach würde ich sagen ja.

00:13:36: Aus Asiatischer Raum.

00:13:38: Der Head-Entwickler ist nur eine sehr schwierige Persönlichkeit aber das ist ein anderes Thema.

00:13:43: Aber da sind ja auch noch mal so neue Spiele und das ist nicht so ganz dieses.

00:13:48: Wenn das so ist, habe ich das deswegen nicht

00:13:49: gespielt.

00:13:50: AAA-Produktionen?

00:13:51: Sondern das ja nochmal komplett neu, dass überhaupt der asiatische Videospielmarkt ein bisschen auf die Karte gepackt wird.

00:13:57: Ja, der Asiatische Video Spielmarkt ist für mich momentan eher synonym mit Patreon und Microtranks Actions also so MMOs und Spiele, die sich eher anfühlen wie Handygames.

00:14:14: genau das Gegenteil, davon sehr schön handgemachte Spiel.

00:14:17: Und ich habe gehört ... dass sich das Entwicklerstudio die Lizenz für ein Lies of Pi im Zauberer von Osso-Universum gesichert hat?

00:14:25: Ja, das ist ja der Teezer!

00:14:27: Ach so, du bist ja noch nicht durch.

00:14:29: Ah, okay... Hey, lass doch dir auf der Credit ziehen!

00:14:34: Aber die haben wohl jetzt gerade angemeldet.

00:14:36: aus dem Lies Of Pi Reddit Forum hab' ich gesehen, dass es wohl in den letzten Tagen Hat es dann wohl ...

00:14:43: Das ist übrigens, um das zu erwähnen.

00:14:44: Das Dark Souls mit Pinocchio?

00:14:46: Ja,

00:14:46: das Pinocchiodile Souls.

00:14:48: Wo man sein P-Organ steigern kann.

00:14:50: Das P-Ogon, ja.

00:14:51: Ich möchte ins P- Orgen investieren!

00:14:53: Es gibt einen Stuhl in diesem Spiel.

00:14:55: Man spielt die berühmte Pinocchio-Puppe und da kann man sich auf den Stuhls setzen.

00:14:59: Und das Levelsystem ist hauptsächlich immer das P-organ.

00:15:02: Das ist ein P- Organ hoch, Jason.

00:15:04: Man kann das P organ bis auf Level fünf hochgraden wie im echten Leben.

00:15:09: Na ja, auf jeden Fall in diesem Spiel.

00:15:11: Äh, muss ich sagen.

00:15:15: Ähm ... Es fühlt sich anders an als die Double-A-Titel von früher.

00:15:20: Ja ja!

00:15:20: Es fühlte sich nach etwas eigenem an und das ist etwas was man vielen Dark Souls klonen also diesen Souls Likes vorhalten muss es ... Die Special Source fehlt?

00:15:32: Man merkt so dass kleine ... Ihr habt nie richtig verstanden warum Dark Souls funktioniert hat.

00:15:36: Ihr habt nicht verstanden, Ah, wie soll ich sagen?

00:15:41: Eine schwierige indirekte Art des Storytellings ist.

00:15:44: Die Geschichte wird nie direkt durch die Charaktere erzählt sondern immer durch beiläufige Szenen, durch Item-Beschreibungen, durch etwas was irgendwo am Wegesrand gesagt wird und das macht Leis auf Pei richtig und ich finde die emotionaler

00:15:58: Fallhöhe...

00:15:58: Für Leis

00:15:59: nicht ganz Dark Souls quasi vom Solchengel, sondern eher so wie Sekiro.

00:16:02: also es hat schon

00:16:03: ne klare

00:16:04: Geschichte und das gefällt mir aber tatsächlich sogar besser.

00:16:07: Mir gefällt es für diese Art des Geschichten.

00:16:09: Erzählen Sie insofern besser, als dass die Pinocchio-Geschichte eine sehr direkt erzählte Geschichte ist und du trittst ja anders als bei Dark Souls nicht tausend Jahre nachdem die Hauptgeschichte erzählt wurde an.

00:16:19: Das ist das was ich bei Dark souls immer interessant finde.

00:16:22: Du bist eher ein Storytellingarchäologe der versucht zusammen zu puzzeln, was denn jetzt genau passiert ist?

00:16:27: Und du kannst die Geschichte selber ausfüllen!

00:16:31: öfter mal erzählt.

00:16:32: Aber der Macher von Dark Souls hat ja diese Art des Schreibens gewählt, weil er gesagt hat erst früher

00:16:36: ... Der andere Miyazaki?

00:16:37: Der andere

00:16:38: Myazaki ist damals in Bibliotheken gegangen und hat englische Bücher, Comics gelesen, verstand nicht alles und musste sich die Geschichte selber zusammen poseln.

00:16:45: Und das möchte er dieser Art des Geschichten erzählen.

00:16:47: Das möchte er an die Leute weitergeben.

00:16:49: Deswegen halte ich es für ganz schlimm, Dark Souls Explained Sachen durchzudesen, weil man soll das für sich selbst wahrnehmen.

00:16:58: Und da die Geschichte von Pinocchio ja schon auserzählt ist und jetzt hier nur erweitert wird kann man natürlich diese Art des indirekten Storytellings nicht wählen.

00:17:06: aber man kann ganze Stories streng verpassen indem man bestimmten NPCs nicht redet in dem man bestimmte Dinge macht oder nicht macht.

00:17:13: und ich finde schon dass die Geschichte in dieser Welt ja schon eine ist die eigentlich schon abgeschlossen ist sondern du bist ja nur Das Aftermath Sondern all das, was passiert ist in Krath ... In dieser Stadt der Zukunft.

00:17:25: In so einer Steampang-Stadt, in der Roboter oder Puppen erst als Klaven gehalten wurden und die dann einen Aufstand angefangen haben.

00:17:35: Da sind wir auch schon wieder fast beim KI-Aufstand.

00:17:37: Fast sind wir wieder beim KI auf Stand sogar direkt, weil es ja auch da sehr viel um Menschlichkeit geht.

00:17:42: Und das Einzige, was mich bei Lies of Pi stört, ist dass die Menschlichkeit in der Spielmechanik nahezu ausschließlich mit Lügen gleichgesetzt wird.

00:17:53: Und es gibt eine Szene zum Beispiel, wo Pinocchio von seinem Vater gefragt wird, war ich ein guter Vater und ich weiß um im Spiel weiterzukommen müsste jetzt Ja sagen und Lügen?

00:18:03: aber ich finde das Wut-und Enttäuschung ja auch genauso eine oder sich von seinem eigenen Vater zu entfernen genau so eine menschliche Grundkondition und Erfahrung ist.

00:18:12: Ich hätte mir gewünscht dass in dieser Szene, dass ich dafür belohnt werde wenn ich sage nein du warst kein guter Vater

00:18:17: Aber ich glaube, du hast mehrere Möglichkeiten die Lügen zu sammeln.

00:18:20: Also du musst gar nicht relativ frei entscheiden und noch menschlich genug sein.

00:18:26: Naja aber von diesem Punkt auch da ein Double A-Titel... Und

00:18:31: Sie haben da schon wieder so diese letzten fünf Prozent Gameplay rausgeholt weil das finde ich immer das größte Problem dass bei vielen so Soulslike Klonen Da ist das Gameplay nicht so tight.

00:18:43: Bei Life's of Pee ist es extrem nah dran, es ist ja ein bisschen so'n Mix aus Zikiro und Dark Souls ... Genau!

00:18:48: Und es ist aber so nah dran dass es wirklich klickt.

00:18:51: also es macht richtig Bock, einen Perry zu treffen und sowas.

00:18:54: Es macht einfach ... Also dieser Gameplay-Loop ist das was wir am meisten im Jahr auslösen tatsächlich?

00:18:59: Ja, das Kampfsystem, was wir vielleicht hoffentlich auch gleich bei The Blood Of The Dawn Walker besprechen werden.

00:19:06: The

00:19:06: Cock of the Bloodwalker.

00:19:07: Bitte, bitte nicht sagen.

00:19:10: Und ... ja, aber dann lass uns doch gleich ins Thema reingehen.

00:19:14: Ja?

00:19:15: Blood of Downwalker ist ein Open-World-Smashit, der eine Sache anders macht.

00:19:24: Erzähl mal ganz kurz was erwartet uns von dem Spiel und worum geht's?

00:19:29: Es geht um Vampire.

00:19:31: Also es ist so'n bisschen die klassische ... Klassische Vampir Setting, dass so ein Königreich übernommen wird und dann die Menschen als Blutsklaven gehalten werden.

00:19:45: Aber es hat mehr moralischer Norsen.

00:19:48: Der Fürst Brancis kommt mit seiner Vampir-Aunturage ins Sangorathal und tötet den aktuellen... Was ist das?

00:19:56: Ist es nicht König?

00:19:57: ... niedrigeres.

00:19:59: Wahrscheinlich herzo, oder?

00:20:00: Lord irgendwie

00:20:02: sagt... Bis jetzt klingt es übrigens so wie ein Zehnjähriger der sich so on the fly eine Geschichte ausdenkt

00:20:09: und er befreit dieses Tal von der Pest.

00:20:13: also das spielt auch im Mittelalter hat aber viele so fantastische

00:20:17: Elemente.

00:20:17: Also es ist so dieses Äh, dieses Simpsons Ding.

00:20:20: I for one welcome our new vampire of

00:20:23: the Lost!

00:20:23: Ja genau und das finde ich aber auch interessant weil man hat auch ... Weil da kommen wir jetzt zum großen USP-Diss Spiels.

00:20:29: Es ist eine Narrative Sandbox.

00:20:32: Also du hast keine große Main Storyline die du verfolgst.

00:20:35: Du hast eigentlich einfach nur ein Ziel.

00:20:37: Du spielst Cone.

00:20:38: Das ist einen ein junger Mann aus einem der Dörfer.

00:20:42: Und Kauns Familie wird dann von dem Fürsten Brances gefangen genommen und soll in dreißig Tagen zur Krönung von Brances als Festmahl für die Vampire geopfert werden.

00:20:54: Aber das sind jetzt keine Vampire, die da halt einmal drüber ... Warum

00:20:57: dreißigt Tage?

00:20:58: Wären die mariniert und wie so Koberinder gefüttert?

00:21:01: Ich lasse dich dünn geladen.

00:21:02: Ich glaube, dass ... Koberindern

00:21:04: kriegen ja immer nur so Bier- und Cola- und süße Snacks, damit das Fleisch besonders gut ist.

00:21:08: Vielleicht ... Ich bin mir nicht mehr ganz sicher.

00:21:11: Das hängt damit zusammen, dass die Krönung stattfinden soll oder

00:21:14: so was.

00:21:17: Die kriegen nur so anti-entzündliche Nahrungen wie man sie auf Instagram

00:21:19: sieht?

00:21:20: Ja!

00:21:21: Und ähm... Sehr

00:21:22: proteinreich.

00:21:23: Genau und die müssen viel Zigaretten rauchen, damit das Blut so angeräuchert wird.

00:21:26: Ja ja genau.

00:21:27: Seine Delikatesse.

00:21:29: Damit der Aderlass muss sein wie so Barbecue-Sauce.

00:21:33: Es hat aber auch viel so ... ... religiöse Motive, also die Vampire.

00:21:38: Lassen dann auch in der Kirche... Das hat auch einen eigenen Namen, da hab ich mit meiner Freundin noch drüber gesprochen, die hat Kunstgeschichte studiert.

00:21:45: Ich hab's leider nicht gemerkt.

00:21:46: Weil sie lassen dann diese ganzen Heiligenbildern so in der Kürche austauschen gegen sich selber.

00:21:50: Also dann ist dann der Fürst Brances drauf wie er das Teil von der Pest rettet und.. In dieser Narrative Sandbox hat man nur dieses Ziel innerhalb von dreißig Tagen muss man seine Familie retten Und es gibt mehrere Möglichkeiten, das zu erreichen.

00:22:06: Du kannst das Ziel aber auch komplett verstreichen lassen.

00:22:08: Das Spiel hört nicht auf.

00:22:10: Wenn die dreißig Tage rum sind ist er in einer Familie tot.

00:22:12: Was hat meine Familie für mich getan?

00:22:14: Genau!

00:22:19: Das ist die Prämisse und der USP, dass du halt nicht diese Main-Quest hast, die verfolgt wird.

00:22:25: Sondern wenn du willst kannst du einfach direkt zum Schloss gehen und versuchen diesen Dungeon zu machen.

00:22:30: Es hat auch sehr viele Anleihen so aus ... Wir spielen ja auch Curse of Straht gerade, die DND-Kampagne.

00:22:37: Und es erinnert mich oft daran.

00:22:39: aber das glaube ich auch weil das alles ein bisschen so einen Auf dieser Nosferatu-Dracula-Geschichte basiert ... Du hast

00:22:45: so dreißig Quadratkilometer und ein Vampir, der in einem Schloss sitzt.

00:22:48: Genau!

00:22:49: Also ich glaube die narrativen Möglichkeiten von diesem Setting aus sind halt recht beschränkt?

00:22:52: Ja!

00:22:54: Man müsste es mal rumdrehen und sagen das ist einfach so.

00:22:56: eine richtige Utopie.

00:22:57: Das ist einfach ein richtig guter Typ Und auch total nett und alle Leute finden den total gut und sagen ey Das ist immer noch besser als die Union, die vorher hier war

00:23:04: und uns ... Es geht wirklich sehr viel darum.

00:23:08: Das ist der größte Konflikt auch in der Bevölkerung im Story.

00:23:12: Ja,

00:23:12: sie kommen jede Nacht und saugen uns tot und fressen unsere Kinder aber es ist nicht Friedrich Merz.

00:23:16: Aber das machen Sie ja auch nicht!

00:23:19: Die sind relativ human.

00:23:21: also mehr so eine Glaubensfrage.

00:23:24: weiz für Scander die ganzen Leute, die an der Pest erkrankt sind ... hart hinrichten lassen.

00:23:31: Damit sich die Pest nicht verbreitet.

00:23:32: Habe

00:23:33: ich gehört, dass er First Gender heißt?

00:23:34: Scender oder Stichwort

00:23:36: Scander Gagge.

00:23:37: Stichwurz

00:23:37: Scender Gagger.

00:23:38: Vraki, die schlimmer, die unser Blut trinken aber halt uns auch von der Peste heilen.

00:23:43: Weil die saugen die Menschen auch nicht komplett aus.

00:23:45: Das ist jetzt nicht so dieses Vampirding von, die kommen nachts bei dir ins Haus und dann saugen sie dich komplett leer, sondern ... Es gibt dann immer so Messen und da müssen die Bürger halt zu diesem Adalas gehen.

00:23:57: Und trinken von dem Vrakiri-Blut, weil das heilende Wirkungen hat.

00:24:02: Das hat die Menschen auch von der Pest geheilt.

00:24:05: Die Menschen müssen einen Teil ihres Bluts quasi als Zoll ... abgeben.

00:24:10: Aber keiner wird jetzt direkt getötet, aber es ist halt trotzdem eine strengere Diktatur und die Schwachen, die kein gutes Blut geben, werden dann von den Vampiren hingerichtet weil sie nicht durchgefüttert werden

00:24:21: sollen.

00:24:21: Du hattest mich im ersten Teil des Satzes oder am Ende?

00:24:24: Aber

00:24:25: so geht das auch in dem Prolog los wird von dem Protagonisten.

00:24:32: Und man dann merkt, das ist doch gar nicht so geil!

00:24:35: Genau es klingt so als hättest du so einen Flugabend zu sagen hey das wird jetzt alles neu die Pässtis weg einmal die Woche kommen die messen das kann ein Problem nur ganz unten kleines und wir bringen alle Leute oben die nicht gut genug schreiten.

00:24:47: Aber darum geht's nicht so.

00:24:48: Wirklich darum geht es nicht, uns gehts erst mal um Community.

00:24:51: Das ist ein Gefühl, euch wird allen besser gehen ...

00:24:54: Aber das ist trotzdem die Geschichte, die ist wirklich toll geschrieben, weil man viele von diesen moralischen Grauzonen hat.

00:25:01: Ich werde jetzt übrigens zwei Sachen massiv spoilern.

00:25:05: also wenn euch die Geschichte da irgendwie wichtig ist dann... Oh!

00:25:08: Mir ist sie auch wichtig.

00:25:08: ich will auch nicht gespoilert werden Ich werde

00:25:12: nicht das Ende-Spoilern, ich würde nur über die Möglichkeiten

00:25:17: sprechen.

00:25:17: Okay, lass uns vielleicht kriegen wir es mit Softspoiltern hin?

00:25:21: Ja.

00:25:22: Vielleicht kriegen wir's so hin ... Weil ich finde, es gibt zwei, drei Aspekte, die find ich besonders interessant und dafür muss ich nichts gespoilert bekommen.

00:25:30: Also, wir haben erst mal eine Kampfansage an Assassin's Creed.

00:25:35: Genau, weil einen Disclaimer will ich vorher auch noch loswerden.

00:25:38: Und zwar... Ich werde das Spiel jetzt relativ hart kritisieren, aber ihr müsst die Kritik trotzdem noch in einem Kontext sehen von ich kritisiere das so stark weil ich die Grundidee so gut finde.

00:25:54: Und ich finde viele Dinge sehr gut an dem Spiel, aber das macht dann die Missstände irgendwie für mich.

00:26:01: nochmal rückt die nochmal stärker in den Fokus, weil ich da immer nachdenke was hätte sein können.

00:26:07: Genau, und am Ende ist es eine ... Wie du sagst.

00:26:09: Es ist so ein bisschen ne Kampfansage an.

00:26:12: Ähm... Es ist nicht ganz so ein Assassin's Creed-Action-Adventure dafür hat das schon noch mehr Roleplay Faktor aber es geht in so eine Richtung.

00:26:21: Also ich glaube, es gibt eher Anleihen aus Assassin's Street.

00:26:24: Ich würd´s nicht als direkte Kampfansager an Assassin´s Creed sehen weil dafür ist es schon mal zu ... sehr nochmal unterschiedlich Restaurants.

00:26:32: Ich glaub, es war direkt eine Kampfansage an Assassin's Creed von den Machern selber.

00:26:36: Also ich glaube, dass man sich ... Man hat ja aktiv Open World vermieden in der Kommunikation.

00:26:43: Sondern er redet halt von dieser narrativen Sandbox.

00:26:46: Inwiefern das auch nur das Feigenblatt vor der alten Open World ist wird es sich zeigen.

00:26:51: also nach dem was ich gehört habe glaub ich kann mich schon ein bisschen eine Meinung dazu machen.

00:26:55: kurze Frage wir sind schon vierzig Minuten dran.

00:26:58: Nein!

00:26:58: Wir haben vorher eine viertel Stunde noch Quatsch geredet.

00:27:00: Oh mein Gott, mir ist das Herz stehen geblieben.

00:27:02: Ich dachte es kann doch nicht wahr sein ...

00:27:04: Wir haben über zehn Minuten angefangen zu reden von der Aufnahme.

00:27:10: Dann würde ich sagen für du uns mal ein bisschen durch und ich stelle schwierige Fragen, harte Fragen aber fern der Sache immer auf Augenhöhe.

00:27:18: Es geht los mit diesem Prolog.

00:27:20: Erste

00:27:20: Frage, was heißt Prolog?

00:27:22: Der hat dieses Zeitsystem einführt und der Prolog ist einer der besten Videospielprologe die ich je gespielt habe weil er dieses System toll einführt.

00:27:33: du hast ein paar Möglichkeiten die du machen kannst.

00:27:35: Die Charaktere sind alle super geschrieben also Es macht sehr viel so Showdown-Tell.

00:27:40: Wie geht es den Leuten im Sangorathal in dieser mittelalterlichen Welt?

00:27:44: Du siehst so diesen Nachhalt der Pest, kaum ins Mutter geht das nicht gut.

00:27:49: die hat durch diese ganze Pestgeschichte ...

00:27:52: Man sieht zu dem Nachteil der Peste, der Mutter geht's nicht gut, hat keine Arme und Beine mehr und kann nicht mehr richtig atmen.

00:27:56: aber darum gehts jetzt nicht ... Nein

00:27:58: quasi so eine ... wie sagt man das korrekt da kann man geistige Behinderungen sagen

00:28:07: Was hat sie denn genau?

00:28:08: Also, sie ist so extrem verwirrt quasi.

00:28:11: Sie ist so ein bisschen non-verbal und muss gefüttert werden ... Und will aber dann auch manchmal nichts essen und halt viel Angst.

00:28:19: also die ist so...

00:28:20: Ich denke schon dass man das in den Bereich von geistigen Behinderung oder

00:28:25: Einschränkungen machen kann.

00:28:26: Ja ich hoffe ich habe das jetzt richtig ...

00:28:29: Hey!

00:28:29: Auch da an der Stelle Wenn's besser geht schreibt uns gerne in die Kommentare

00:28:36: dieses ganze Setting eingeführt von ... Die Vampire sind vor ein paar Monaten gekommen, haben dieses Problem der Pest beendet.

00:28:44: Aber dafür halt diese neuen Probleme erzeugt und am Ende des Prologs wird dann die Familie entführt.

00:28:50: Wie man's macht, macht man es

00:28:51: falsch?

00:28:52: Und dann kommt man in die Open World rein.

00:28:55: Und man hat dann erst mal ... gar nicht so richtig eine Main-Quest.

00:29:00: Man hat einen Anknüpfpunkt von einer Kräuterhexe, die mit in dem Dorf wohnt.

00:29:08: Die ist übrigens auch eines meiner größten Kritikpunkte, weil es wird ... Sie sagt die ganz ... Das ist ein bisschen das Love-Interest vom Main-Charakter und sie sagt die ganze Zeit, wir können aber nicht zusammen sein, ich bin so viel älter als du.

00:29:23: Und Cone ist so Anfang zwanzig.

00:29:26: Aber sie sieht halt aus wie Anfang Zwanzig, und am Anfang freu ich mich die ganze Zeit so ... Was meint sie denn damit, dass sie so viel älter ist?

00:29:33: Und Mini-Spoiler, man kann ...

00:29:36: Ist sie so hundert Jahre alt oder was?

00:29:38: Nein,

00:29:38: nein, das ist es nicht!

00:29:40: Man kann sie beschlafen später im Spiel.

00:29:43: Das hab ich auch gemacht, weil ... Ich wollte dann auch alles sehen, was das Spiel

00:29:48: ist.

00:29:49: Wie viele Tage muss man dafür opfern?

00:29:52: Hast du deswegen deine Familie

00:29:53: begreitet ... Weil

00:29:54: du die Kreuzhexe geschnackselt hast!

00:29:56: Ja also vielleicht ist die Familie jetzt tot und aber die Kreushexe wurde

00:30:02: beschnackseld ja.

00:30:04: Und man sieht den ganzen nackten Körper in dieser Sequenz.

00:30:08: Auch die

00:30:09: Füße.

00:30:10: Das weiß ich gar nicht grade.

00:30:12: Aber sie hat halt so ein.

00:30:15: Ich hab acht, zehn Jahre Teenie-Pornostar-Körper.

00:30:19: Mit komplett prallen Brüsten und ... Danach wird noch mal drüber gesprochen.

00:30:26: Ich mach

00:30:26: kurz leise.

00:30:27: der PC bimmelt?

00:30:28: Dann wird so revealed.

00:30:29: Sie ist irgendwie Anfang vierzig.

00:30:33: Und deswegen kann sie mit Coen nicht zusammen sein.

00:30:36: Weil sie nicht ...

00:30:38: Genau.

00:30:38: Und weil sie nicht will, dass er seine Jugend an sie verschwendet und das hat mich so genervt.

00:30:46: Warum sieht's die dann nicht aus wie Anfang vierzig?

00:30:49: Also warum siehts die aus wie achtzehn?

00:30:51: Äh

00:30:53: ja, bei dir schon dieser DLSS-Fünffilter drunter, dass alle versexelt

00:30:57: wurden.

00:30:58: Ich hab ein Bild gemacht von der Szene, ich kann es gleich zeigen.

00:31:03: Einerseits natürlich Ja okay Es ist eine kreative Entscheidung, größtenteils aktuelle moderne Geschlechter- und Beziehungsbilder einzuführen.

00:31:13: Wahrscheinlich ist es nicht so realistisch für das ... Ich sag mal... bis hohem Mittelalter, wo das Ganze spielt.

00:31:22: Ja ist gut und dann aber doch irgendwie verwunderlich dass man das nicht konsequent zu Ende denkt und Leute vor allem auch Frauen einfach mal so alt aussehen lässt wie sie sind ja und das irgendwie würdevoll macht.

00:31:31: mein liebstes Beispiel dazu wäre Nicole Kidman in the North Man wo sie die Mutter von diesem Northern spielt durch die Zehntausend Operationen halt gar nicht mehr wirklich ein Alter hat sondern einfach nur aussieht wie keine Ahnung, vierzig plus minus vierzig.

00:31:50: Und dann altert sie ja in dem Film um knapp dreißig Jahre oder so und sieht immer noch aus wie sie aussah.

00:31:56: Weil man Leute wie Nicole Kidman die sich halt ... Künstlich ist es ja auch nicht verjüngt.

00:32:01: Die Leute sehen ja noch nicht bei Jürgen aus, künstlich vergelettet hat.

00:32:04: Anti-Aliasing und DLSS-Fünf hat so einfach zum Doc geben sie mir den DLS-Fünff Shit.

00:32:09: Da sind sie drüberlaufen... Dass man die dann nicht im Film künstig älter machen kann reißt mich jedes Mal raus.

00:32:14: Das hat mir wirklich zum Teil in dem Film versaut.

00:32:16: aber interessant dass man sich

00:32:18: dafür entschieden hat.

00:32:19: Und ansonsten muss halt sagen das der Rest des Spiels schon verhältnismäßig.

00:32:24: Ich will das schlimme Wort nicht sagen Aber es ist schon relativ woke.

00:32:28: Es gibt so Threats auf Steam, wo Leute sich darüber beschweren, dass denen das Spiel zu woke ist.

00:32:34: Weil es weibliche Schmiede gibt.

00:32:37: So schmiedene.

00:32:37: Ja gut, aber sowas ist auch ...

00:32:39: Aber es versucht halt ganz gut die Hardchips von Frauen im Mittelalter darzustellen und so was.

00:32:48: Das macht ja Witcher III zum Beispiel auch.

00:32:51: Wenig Leute würden Witcher III besonders woke nennen oder?

00:32:56: Ich weiß es nicht.

00:32:57: Ich glaube, das war ja so im Jahr Zwei-Tausend-Fünfzehn-Sechzehn.

00:33:01: Der Marktplatz der Ideen hatte noch kein Büchchen mit Rogue.

00:33:04: Ja deswegen!

00:33:05: Aber die gleichen Dinge machte die Witcher III auch.

00:33:10: Also

00:33:10: erstmal muss ich eine Sache sagen weil ich habe ja auch mal Geschichte studiert und Bei Kingdom Come Deliverance gab's ja den ersten Aufschrei, allerdings aus der komplett anderen Ecke.

00:33:21: Also es gab schon weibliche Schmiede im Mittelalter und es gab auch schwarze Schmieder und es gibt auch schwarte Menschen im europäischen Mittelalter.

00:33:28: Und dieser Revisionismus ... also Geschichtsrevisionismus, der da betrieben wird... ... ist eher aus der anderen Seite.

00:33:35: Das heißt, was jetzt erzählt wird... ... ist erstens mal immer noch Fantasy?

00:33:39: Ja!

00:33:39: Also auch da in meiner Fantasy-Welt kann es so viele weibliche Schmiede geben wie man möchte,... ...aber es ist jetzt nicht ohne jegliches geschichtliches Fundament,... ...dass man einen weiblichen Schmid in der Geschichte zeigt.

00:33:53: Ja klingt wieder wie... klingt sehr nach Kulturkampf, vor allem auf den von rechts.

00:33:59: Auf dem man sich einfach nicht mehr einlassen sollte.

00:34:00: Ja ... Ich wollte's

00:34:02: nur kurz reinwerfen, weil das so eine kleine Online-Debatte gab es und wegen dieser ... Also Anka heißt die Figur?

00:34:13: Das fand ich irgendwie odd.

00:34:14: Die Entscheidung da zu treffen, sie dann auch alt aussehen zu lassen.

00:34:18: Ich mein, sie ist jetzt auch nicht alt.

00:34:20: Aber ich meine so ... dass sie nicht ihres Alters entsprechend aussieht, sondern halt so drall.

00:34:24: irgendwie das Ganze.

00:34:25: Vielleicht

00:34:25: hast du Kantenblättung an?

00:34:28: Ich zeig dich gleich mal ein Foto.

00:34:29: Ja okay!

00:34:29: Ich hab die Fotos gemacht von der Szene.

00:34:32: Von der Nacktzene.

00:34:34: Weil ich das meiner Freundin schicken musste.

00:34:36: Weil die war einfach so richtig, dass ihr nicht im Stream dabei war als ich die Kräuterhexe weggeflangt habe.

00:34:41: Verstehe.

00:34:42: Ist

00:34:42: doch ehrlich gesagt unmöglich.

00:34:44: Ich bin auf ihrer Seite.

00:34:46: Genau, aber der Rest der Welt, wenn man einmal in dieser Open World angekommen ist.

00:34:50: Der erzählt sich größtenteils durchs Erkunden und ich hab dann erst mal sehr viele Stunden damit verbracht die Lager des ersten Boryaren also das sind diese unteren Vampiroffiziere leer zu räumen Und das hat sich dann erstmal wirklich exakt nach so...

00:35:10: Obyslop-Refleck.

00:35:11: Vielleicht muss man Obysslopp ganz kurz erklären, also es gibt ja ... Es gibt ja den KI-Sloppbegriff und generell den Sloppbegriff, also so Run of the Mill Cookiecutter Fast and the Furious und Transformers Sieben bis Zehn Und Ubisoft ist dafür bekannt, dass sie ... Ubisoft gesagt hat!

00:35:38: Und Bubysoft ist ebenfalls dafür bekannt, zwei gute Spiele rausgebracht zu haben.

00:35:44: Nämlich Assassin's Creed I und II.

00:35:45: Und seitdem diese gleiche Formel sehr, sehr slophaft immer und immer wieder auf die Spiele anzuwenden.

00:35:51: Und zwar mit einer Open World ... offene Welt genannt wird, in der man alles machen kann.

00:35:56: Aber meistens muss man nur immer und immer wieder die gleichen Dinge abgrasen mit einem komplett überfüllten Hatsover-Display wo genau angezeigt wird was man als nächstes machen soll.

00:36:07: und eigentlich spielt es sich von selbst.

00:36:09: ja und ich finde das also es kommt einem vielleicht erfolgreich vor aber ich finde mal merkt es schon dass in vielen rpg spielen das vor allem in Open World RPGs dass das wie so obligatorisch dazugehört.

00:36:22: Ja, wir müssen jetzt noch fünfzehn Krähen in der Welt unterbringen und wenn man die erlegt, kriegt man irgendeinen Skin dazu?

00:36:28: Also irgendwie so dann kriegt einen neuen Kränen-Hut.

00:36:31: Und also es reist mich halt immersiv sofort raus, wenn ich irgendwelche Sachen ... Also im Allgemeinen, wenn nicht Prozente abarbeiten muss aber ... Ja, so viel zu Ubi's Flop.

00:36:41: Also geh noch mal zurück?

00:36:43: Dann hab ich halt angefangen diese Open World zu bespielen und ich war so vollumfänglich dafür bereit zu sagen ... Ich spiel jetzt ein Rollenspiel!

00:36:51: Ich lass mich jetzt darauf ein.

00:36:53: eigentlich sind mir Rollenspiele immer bisschen zu groß.

00:36:57: also ich habe zum Beispiel das letztes Rogue Trader abgebrochen weil es mir einfach irgendwie Was war mir zu viel Rollenspiel?

00:37:04: Oder auch einen Baldur's Gate

00:37:05: III?

00:37:06: Was war dir zu viel bei Rocktrader?

00:37:08: Man muss so viel lesen und ...

00:37:10: Ich verstehe.

00:37:11: Wenn ich zockere, ich will einen geilen Gameplay-Loob.

00:37:15: Für mich ist das Kampfsystem und dieses haptische Extrem wichtig.

00:37:19: Und ich bin nicht so ein Fan von... Ich gehe jetzt nur Dialogoptionen durch weil dann hab ich das Gefühl, könnte ich jetzt auch einen Film oder eine Serie schauen.

00:37:27: Das ist aber was, was ich mir mal an ... arbeiten wollte.

00:37:31: Und ich werd jetzt auch in das Witcher III Remastered reingucken, da hab' ich auch extrem Bock drauf.

00:37:36: Es ist

00:37:36: auch recht viel zu lesen und zu hören und die Zeit muss man sich da auch nehmen!

00:37:40: Ja und da wollte ich mich jetzt mit Blood of Dawnwalker so darauf vorbereiten... Und dann hab ich aber gemerkt, je länger ich das Spiel gespielt habe ... Moment mal.

00:37:48: Ich mach gerade... Also dieses Spiel hat mich mit diesem Prolog so eingelult und das was ich tue ist eigentlich doch grade wieder nur Assassin's Creed und Far Cry Camps verräumen.

00:37:58: Dann haben sie auch noch diese Wachturmmechanik eingebaut.

00:38:03: Es gibt ja so ... Drei Landmarks, die dir aber nicht viel erzählen.

00:38:09: Man merkt immer wieder so an kleinen Stellschrauben Es ist ein bisschen charmanter Du gehst auf den Wachturm Dann geht die Minimap auf und überall ploppen irgendwelche Symbole auf.

00:38:20: Es sind keine direkten Quests, die du über den Wachturm bekommst.

00:38:23: Du siehst dann ... Ah!

00:38:24: Da ist dieses Dorf und da ist dieser alte Wachturm.

00:38:28: Da

00:38:28: hinten melken grad drei vampirenden Menschen ab.

00:38:30: Genau,

00:38:32: hab ich bei der Supervampiersicht gesehen.

00:38:34: Ja?

00:38:34: Und ähm ... Ich habe aber trotzdem mich dann zu oft im weiteren Verlauf des Spiels dran erinnert gefühlt was ich gerade tue.

00:38:46: Dann gab es nicht so große Rollenspielmomente dann doch jede Interaktion darauf hinausläuft, dass du früher oder später kämpfst.

00:38:56: Also in den meisten Situationen zögerst du den Kampf einfach nur hinaus mit den Dialogoptionen und du kannst ihn gar nicht komplett vermeiden.

00:39:05: Und das fand ich sehr schade, weil ich zum Beispiel eine der ersten Missionen ist ... Oder nicht Missionen sondern Begegnungen ist die man aber auch verpassen kann.

00:39:15: Man trifft so einen bekannten Auf irgendeinem Weg und er sagt, ich treffe mich mit irgendwem an der Mühle.

00:39:23: Da geht man zu dieser MühLe und da sind Soldaten die so eine Frau schikanieren und sagen sie wäre Teil der Rebellen.

00:39:30: Und so erfährt man dass es so ne Rebellienallianz gibt in dem Sankurathal die sich auflehnen wollen.

00:39:38: Das ist dann so einer der Plotlines die man verfolgen kann und da muss man einen der Rebellen aus einem Stützpunkt befreien Und ich hab dann immer wieder verschiedene ... Ich hab gespeichert und bin verschiedenen Optionen durchgegangen.

00:39:53: Und hab gemerkt, wenn ich den befreien will, kann ich nur auf die ein oder andere Art einfach die Wachen verprügeln.

00:40:00: Also, ich habe gar nicht so wirklich die Möglichkeit, denen jetzt mit Roleplay-Choices daraus zu befreieren.

00:40:08: Und so sind auch viele der Quests aufgebaut, dass du dann ... Du hast so ein Mini-Dungeon und erlebst einen Teil der Geschichte.

00:40:16: Es gibt, würde ich mal sagen drei große Plotlines.

00:40:19: Das ist einmal die Kräuterhexe, die Rebellen... ...und dann gibt es noch eine andere...

00:40:24: Die Cradle Snatcherin?

00:40:25: Vampirin!

00:40:28: Da sind so die drei großen Plots.

00:40:30: Und jedes Mal wenn man für die unterwegs ist, geht man in eine Art Dungeon oder so rein.

00:40:38: Hin und wieder darf man mal eine Szene analysieren, aber dann gibt's so Combat nach Combat.

00:40:44: Die letzte Mission, die ich jetzt mit der Coltexer gemacht hab ...

00:40:47: Das ist die

00:40:49: Schnachsinn-Mission?

00:40:50: Da geht man in so ne antike Ruine rein.

00:40:52: Und es gibt kein einziges Rätsel oder so, sondern es ist nur Raum nach Raum mit den gleichen Kämpfen.

00:40:58: Und jeder Gegner ... Fühlt sich exakt gleich an durch das Kampfsystem, weil du hast so Direktionales Blocken.

00:41:05: Also du hast immer wie so ein Steuerkreuz auf dem Gegnern das aufploppt und das zeig dir dann an der haut jetzt nach links rechts oben oder unten Und du musst dann bei dir links rechts um oder unten drücken.

00:41:14: und wenn Du es so kurz vor knapp drückst dann machst du so einen perfect Counter und kannst dann einmal zurück hauen.

00:41:21: aber Es gibt so kaum Special-Moves.

00:41:25: Klingt eher nach

00:41:26: Guitar Hero?

00:41:27: Ja, es ist ein bisschen so.

00:41:29: und ob du jetzt gegen ... Ich hab gegen so'n riesiges Koboldmonster gekämpft Und das fühlt sich halt genauso an wie eine Stadtwache.

00:41:35: Okay.

00:41:37: Das wurde dann sehr fast lobbt durch diesen Combat Obwohl der Spiel in den narrativen Möglichkeiten super coole Grundlagen schafft.

00:41:46: Es gibt ein paar Missionen die ich mit zu den so Most Memory Videospielmissionen zählen würde.

00:41:54: Aber dann scheitert das immer wieder kurz vor der Ziellinie, weil dann die großen Momente irgendwie auch nicht groß genug inszeniert sind.

00:42:02: Also ist alles sehr casual.

00:42:04: Ich hab jetzt sehr viele Soldatencamps verräumt, damit ich einen eintönigen Kampf gegen den Miniboss habe, der sich nur anfühlt wie eine Stadtwache mit fünfmal so viel HP.

00:42:16: Okay?

00:42:17: Das klingt sehr enttäuschend.

00:42:18: Ich hab,

00:42:19: wie ich eben schon sagte, dank Dark Souls ... Das Kampfsystem immer als nicht nur den Kern, sondern auch meistens den stärksten Teil des Spielsvernehmers.

00:42:28: Es ist halt das, was man achtzig Prozent des Spieles macht.

00:42:31: So, man rennt rum und entdeckt neue Sachen, liest sich Sachen durch oder genießt die Aussicht ... Ja!

00:42:36: Und dann wird halt gekämpft.

00:42:37: Und das Kämpfen ist die große Stärke dieser Titel.

00:42:40: Das Kämpfen is das Herzstück dieser Titeln.

00:42:43: Nach dem, was ich gesehen habe, von dir höre denke ich, dass halte ich keine dreißig Stunden durch.

00:42:48: Weil da bin ich auf das ... Hier habe ich mir einfach nur gewünscht, dass das Kampfsystem so grundlegend funktioniert und da spielt dann durch die Rollenspielmöglichkeiten glänzt.

00:42:57: Was aber dann leider auch wieder nicht so ganz der Fall ist weil ja es können NPC's sterben du kannst das Spiel theoretisch alleine abschließen oder mit deinen Verbündeten Aber es fühlt sich dann trotzdem am Ende nur an wie Ich erfüll jetzt.

00:43:10: Also ich arbeite jetzt eine To-do Liste ab, damit ich eine Storyoption freischalte die ich dann wahrnehmen kann.

00:43:16: Und mit dieser Dawnwalker Thematik das ein Dawnwalker ist also einen Vampir der auch tagsüber in Sonnenlicht gehen kann und eigentlich Blut trinken muss.

00:43:26: Damit wird quasi nichts gemacht.

00:43:28: Also, es wird immer mal wieder so dieser moralische Konflikt angeschnitten.

00:43:32: Aber dann hast du diese Suspension of Disbeliefs ein bisschen wie bei Uncharted, dass du diesen Nathan Drake der irgendwie Sympathieträger ist und dann aber fünfhundert Menschen erschießt?

00:43:45: Ja!

00:43:45: Und das hast du da leider auch ... Du hast immer wieder diesen Struggle, das Cone sich ekelt davor.

00:43:51: Das Blut zu trinken mal hin und wieder in den Dialogs sehen ... Dann gehst du im Kampf und spammst aber die ganze Zeit den gierigen Biss auf den Gegner drauf!

00:44:00: Also es ist ein bisschen Slop-of-Dawnwalker?

00:44:02: Ja,

00:44:03: und es wird dann irgendwie halt wenig damit gemacht.

00:44:05: also du hast kaum große Entscheidungen, die auch zu dieser Dawnwalker Thematik treffen kannst Und du hast nicht so wirklich so Points of no return.

00:44:16: Klar, du kannst den NPC töten und auch einen NPC im Dialog aussaugen aber irgendwie die Welt wird mir nicht genug verändert durch die Rollenspielmöglichkeiten.

00:44:28: Aber ist nicht Konsequenz gerade das schlagende Argument für das Spiel gewesen?

00:44:32: Ja genau!

00:44:33: Also, vielleicht

00:44:33: ist das noch nicht klar rausgekommen.

00:44:35: Man hat dreißig Tage Zeit und jede In-Game-Echtzeitminute bringt diese dreizig Tage nicht voran, sondern nur spezielle Dinge wie Nequest abschließen, aufleveln oder halt klare aktive Dinge tun in dieser Mission.

00:44:48: Das

00:44:48: stimmt nicht ganz viel?

00:44:50: Sondern auch erkunden treibt die Zeit voran.

00:44:52: Es gibt immer

00:44:53: so ein Timer und wenn du länger rumläufst, dann geht automatisch auch die Timer weiter.

00:44:57: Gut aber es läuft nicht in Echtzeit tickt die Clock, sondern immer nur, wenn du bestimmte Dinge ... gemacht hast.

00:45:02: Nee, die tickt auch in Echtzeit!

00:45:04: Also wenn du zehn Minuten erkundet hast dann geht auch ein Zeitsegment weiter.

00:45:07: Okay gut

00:45:09: aber es ist jetzt nicht so kontinuierlich, aber du hast dann immer mal wieder so ... Wenn du eine Zeit lang rumgelaufen bist, dann kommt dieses Geräusch und dann geht die Uhr weiter.

00:45:16: Ding

00:45:16: dong

00:45:17: ding dong.

00:45:19: also ich glaube

00:45:21: das Problem ist aber dass das Zeitlimit am Ende auch nicht konsequent genug ist.

00:45:25: Okay,

00:45:26: das ist nämlich die Frage.

00:45:27: Ist es eine wirkliche Konsequenz?

00:45:29: Oder sehe ich einfach nur dass der Kuchen langsam kleiner wird?

00:45:32: Weil ich merke ... Es gibt ja.

00:45:34: oder um jetzt mal die beiden Philosophien gegenüberzustellen wir haben typische Open-World Dinger Die man also ich glaube wenn du ein Open World Spiel für die Story spielst schließt so mit siebzig Prozent ab.

00:45:44: dann machst du noch die Nebenquests und irgendwo hat man schon das Gefühl Ich habe jetzt achtzig Euro für so ein Triple-A Titel ausgegeben.

00:45:51: Ich möchte gern schon so viel wie möglich erleben und ich möchte gerne, also bei Elden Ring zum Beispiel, alle Bosse machen.

00:45:57: Ich gehe dann nicht auf die Steam Achievements und gucke, ich möchte da hundert Prozent haben aber ich möchte schon so viele wie möglich mitnehmen.

00:46:05: Und ist es dann so viel anders?

00:46:07: Bei Dawn Walker wo ich sage oder sagen muss Ich habe jetzt dreißig Stunden.

00:46:13: Ich hab jetzt X-Zeitsegmente und das ist ja genau so eine Ressource, am Ende ist es auch wenn ich von der Arbeit nach Hause komme und ich hab vier Stunden Gamingzeit dann hab' ich vier Echtzeitsstunden um was zu machen Und die Klok dem mich dazu zwingt das Spiel irgendwann abzuschließen hab', ich ja ohnehin im echten Leben.

00:46:28: Ja!

00:46:29: Wie viel anders ist denn dass diese Ressourcen jetzt noch im Spiele drin vorkommt?

00:46:35: Also ich hätte mir da gewünscht Dass das mehr so ineinander greift und dass du wirklich Also dass du aktiv Entscheidungen treffen kannst, die Zeit kosten.

00:46:45: Nicht das mir die ganze Zeit beim Erkunden der Timer runterläuft oder was ich zum Beispiel total idiotisch finde ist... Level-ups Zeit kosten.

00:46:54: Weil das ... Also Skillpunkte verteilen kostet Zeit, aber nicht alle Skills.

00:46:59: also so stärkere Skills kosten dann Zeitsegmenter.

00:47:02: Das finde ich irgendwie quatschig.

00:47:03: Ich hätte mir gewünscht dass es sehr viel mehr mit der Geschichte interagiert und dass du zum Beispiel sagst Ey wenn ich jetzt den Rebellen bei diesem Angriff helfen will Dann kann ich aber halt nicht mehr das tun weil halt diese zeit vergeht oder ich habe mich halt irgendwie in den bergen verlaufen Und

00:47:20: deswegen ist meine Familie gestorben Und

00:47:25: deswegen kann ich jetzt beim Rebellenangauf nicht teilnehmen oder sowas.

00:47:27: Aber das passiert gar nicht, weil es gibt diese Rebellenkwestlein.

00:47:33: Das sind drei Quests und dann schaltest du die Option frei ... Ich kann jetzt mit den Fürsten angreifen.

00:47:39: Aber du hast gar nicht so, da passiert parallel eine Aktion irgendwie ... Also es ist

00:47:44: wieder keine Belebte Welt?

00:47:45: Genau!

00:47:46: Du siehst am Ende halt wie doch hinter den Vorhangen.

00:47:50: Du siehst auf einmal, du bist gar nicht in einer belebten Welt, sondern nur im Disneyland und erkennst in den Ländern der Leute traurige Lohnarbeiter-Augen die sagen, ich möchte raus oder ein Rauchen gehen.

00:47:59: Und

00:47:59: das hat überhaupt gar keine großen Konsequenzen.

00:48:02: Ich hab jetzt dreißig Stunden gespielt zehn Tage in Game-Zeit übrig.

00:48:08: Und ich habe jetzt alle großen Questlines abgeschlossen, also ich kann jetzt das Spiel auf jede Art beenden, könnte mir noch irgendwie die beste Rüstung holen, das Beste Schwert hab' ich sowieso schon und hätte dann wahrscheinlich noch ... keine Ahnung, acht in-game-Tagezeit für Nebenquest bis diese Familienzeit abgelaufen ist.

00:48:29: Also es gibt dann bestimmt ein paar kleine Dinge die ich nicht schaffe aber das ist dann auch so ... Das zwanzigste Soldatencamp was ich halt nicht schaffe wegen der Zeit.

00:48:38: also sind eher so diese Ubislop-Elemente, die du halt aus den Zeitgründen dann nicht machst, die trotzdem existieren.

00:48:46: Ich hab eine Theorie aufgestellt.

00:48:47: Ich habe das Ding noch nicht gespielt Aber

00:48:51: ich

00:48:51: glaube dass die Open-World-Spiele, wie wir sie vor allem, prominent durch Ubisoft kennengelernt haben mit du hast die Open World.

00:49:00: Du hast den Completionistanspruch, du möchtest irgendwie Sachen ... Du kannst Sachen knallhart verpassen was halt auch keine große Konsequenz ist.

00:49:07: aber das is ein bisschen etwas für den Fließbandarbeiter so.

00:49:12: du hasst wirklich deine Menge an Content der da rankommt und ich glaube we leben mehr und mehr in einer Welt in der das Fließ Band arbeiten klar als nicht wünschenswert erkannt wird, so dass Arbeiter das ist Unterschicht und die Mittelschicht will CEO werden.

00:49:29: Und in diesem Spiel bist du nicht mehr der Fließbandarbeiter deiner Unterhaltung wo ein Turm nach dem anderen nicht reingeworfen wird sondern du bist der CEO Du bist das Management du teilst dir deine Zeit von nun an ein.

00:49:40: ich habe dreißig Zeitsegmenten und in diesen Dreißig-Zeitsegment muss ich das und das machen.

00:49:44: Das heißt Der Aspekt der Selbstoptimierung, der jetzt in dieser Art des Hobbys stattfindet.

00:49:50: Du hast den immer noch irgendwie ... Weil auch der Fließbandarbeiter muss halt optimiert werden.

00:49:54: Aber bei Blood of Downwalker... Don Walker.

00:49:58: Jesus, Caruso Christ!

00:50:02: Musst du dich selber accountable halten?

00:50:04: Das heißt, du bist ein selbstständiger Selfmade Man CEO.

00:50:07: So ein Selfmade Don Walker... Ja,

00:50:09: weil nach dreißig Tagen nach X Zeitressourcen ist diese Zeit abgelaufen und dann musst du liefern und abgeben.

00:50:16: Am Ende haben wir also wieder einfach nur eine Welt

00:50:19: die

00:50:20: abhaken will.

00:50:21: Wir müssen Sachen abharken und das ist halt nie echt ... Also eine Stärke bei Dark Souls-Teilen ist zum Beispiel, man weiß ja nicht was als Nächstes kommt.

00:50:30: Du weißt nicht wie lange die Spiele noch gehen?

00:50:31: Das gilt für Sikiro genauso!

00:50:33: Du weisst nicht was für Mechaniken kommen.

00:50:35: Man hört dann natürlich im Vorfeld hey, Sikirio hat diese Kletterhakenmechanik dabei.

00:50:41: aber wenn du das wirklich unvoreingenommen auf dich naja für dich selbst erfährst da dauern diese Spiele viel viel länger ohne Geist dabei.

00:50:51: Du hast eine ganz andere Art, das für dich und in deiner Zeit wahrzunehmen.

00:50:55: Das heißt du hast eine freie Art zu spielen.

00:50:57: Du kannst.

00:50:58: was ich zum Beispiel immer spannend finde bei guten Souls-Teilen ist wenn du mit anderen Leuten darüber sprichst wie schwer sie bestimmt der Endgegner fanden?

00:51:05: Und du hast sicherlich mit jedem einen Endgegener wo du sagst den fand ich total einfach und der Andere hat drei Tage daran gehangen.

00:51:12: Das find ich schön weil man das in seiner Zeit auf seine Art spielen kann oder mit totaler Freiheit werben.

00:51:24: Immer das Gefühl, dass es ... Naja am Ende ist es halt doch nur wieder irgendeine Arbeitsähnliche Zeit vertrieb.

00:51:32: Wenn dann natürlich ein schöner Vister und man kann auch sagen die Grafik wird besser und du hast immer ein paar erzählerische Nuggets da drin.

00:51:38: Aber am Ende sind es doch wieder einfach nur, es sind bestimmte Ressourcen, die mir zur Verfügung gestellt werden.

00:51:44: Und auf irgendeiner Art und Weise gehe ich jetzt durch diesen Theme Park Ride.

00:51:49: Dann ist es aber trotzdem noch.

00:51:51: Das ist jetzt ein Hot-Take vielleicht, aber zu spielerfreundlich gestaltet.

00:51:56: Also wenn mir dieses Spiel, dieses harte Zeitlimit gibt, dann möchte ich ja auch die Konsequenzen erfahren und das ist ja so bisschen wie ein Horrorspiel spielen.

00:52:03: also wenn ich so Dead Space spiele, dann will ich nicht dass das Spiel mich vor dem Jump Scare vorwahnt, sondern will erschreckt werden.

00:52:11: Ich möchte mich geruseln und das hätte ich mir hier auch gewünscht, dass sich harte Entscheidungen... ... treffen

00:52:17: muss.

00:52:17: Was hier in den Witcher-Teilen der Punkt war, nur da hat man also die Ressource bei Witcher ist halt... Du hast halt eine binäre Möglichkeit diese Dinge abzuschließen!

00:52:30: Es geht euch darum wenn ich das eine mache kann nicht mehr das andere machen weil die Zeit abläuft sondern einfach wenn ich mich für diese Fraktion entscheide dann kann ich mich nicht mal für die andere Fraktion entscheiden was ja genau was eine gleiche Konsequenz ist für den weiteren Spielverlauf.

00:52:46: Und dann fühlt sich das mit der Zeit leider ein bisschen gimmicky an, man hat sich auf die Fahne geschrieben ... Hey!

00:52:52: Wir haben keinen Bock mehr auf Ubislop, wo man sagt... Ich finde es auch immer befremdlich, wenn Leute sagen, dieses Spiel dauert hundertzwanzig Stunden.

00:53:01: Okay ich bin raus.

00:53:03: Also ich glaub, ich kann nicht mehr so eine Sache hundert zwanzig Stunden machen.

00:53:07: aber ich find's schön mich auf dem Spiel einzulassen und sehr am Ende.

00:53:09: Aber du hast da sechzig Stunden drin verbracht in einem halben Jahr interessant.

00:53:14: Aber wenn ich mir vorstelle, man muss so eine gewisse Sache machen also eine gewissen Prozentsaal abschließen und das dauert XY Stunden ab und zu gucke ich rein.

00:53:25: wenn ich zum Beispiel sehe der neue Call of Duty Titel hat einer Hauptspieler Kampagne von fünf Stunden manchmal nicht mehr.

00:53:31: schon fünf Stunden ist ein bisschen wenig für siebzig Euro klar.

00:53:34: dann gibt es den Multiplayer Anteil aber es gibt ja schon Single Player Spiele.

00:53:37: aber dann denke ich mir auch dort Wenn eine gute Geschichte in acht Stunden erzählt werden muss, dann ist das so.

00:53:43: Zum Beispiel hier im Speckhops The Lion ...

00:53:45: Max Payne?

00:53:47: Max Paaain!

00:53:50: Oder Alan Wake, was ja auch nicht so super lange dauert.

00:53:52: Ich glaub, Alan Wake eins hat elf Stunden oder so?

00:53:55: Vielleicht zehn?

00:53:56: Also... Auch da ... Und was nützt mir?

00:54:00: ein riesiges Brot, auf dem zu wenig Butter zerstrechen ist?

00:54:04: Um Bilbo Beutliens zu zitieren.

00:54:06: So fühlt sich Blut auf Dornenwokker die ganze Zeit an!

00:54:08: Ich habe so einen riesigen Leibbrot aber der ist schon ein bisschen trocken und ich hab nicht genug Butter.

00:54:13: Weil du nicht schnell genug gegessen hast.

00:54:15: Genau

00:54:16: und hier und da liegt mal irgendwie so ein Stück Wurst auf dem Brot... Aber ich muss mich die ganzezeit dann durch das Brot so durcharbeiten und es ist aber schon so zäh und alt irgendwie.

00:54:25: Und dann hat man immer mal wieder so einen kleinen Treat drin.

00:54:28: Aber größtenteils ist man doch nur das alte Brot?

00:54:31: Ja, und es ist ein bisschen die Inversion von Ubisoft spielen ... Also anstatt die endlose Zeit hast du halt eine endliche Zeit, die am Ende auch nicht ... Das ist

00:54:43: wie bei Star Wars Episode III mit Anakin quasi.

00:54:46: Sehr gespannt!

00:54:47: Ist der da ein Brot?

00:54:48: Er sollte eigentlich ... Wie geht denn der Scheißgeruch?

00:54:51: You were supposed to be the chosen one not join them oder so?

00:54:55: Ja ja.

00:54:56: Am Ende ist es dann doch nur quasi Ubisoft gejoint.

00:55:00: Die Frage ist ja auch was an Ubisoft.

00:55:03: ist das, dass dich stört.

00:55:03: Es gibt sicher Leute, die sagen Ich find das ganz nett, dass ich so meine Wachtürmer hab, die ich abgrasen muss.

00:55:09: Man muss sagen, es gibt ja auch eine gewisse ... Ich sag nicht eine Sinnhaftigkeit, aber es gibt hier das Bedürfnis nach Checklisten.

00:55:17: Die meisten Menschen haben einfach ein Großteil der Jobs, die es so gibt, haben halt keine wirklich ... Sinnhaftigkeit.

00:55:25: Man merkt, man wird halt abgemolken mit der eigene Mehrwertwirt extrahiert und für den CEO... ...für Weiterverarbeitung genutzt damit er sich daran bereichert.

00:55:35: in den meisten Jobs in denen man ausgebeutet wird hat man halt nicht das Gefühl von Sinnhaftigkeit.

00:55:40: Und wenn doch bleibt auch irgendwo.

00:55:41: und wenn du unbewusst Das Gefühl von eigentlich hätte ich mehr dafür verdient und Ich glaube dass Videospiele und gerade Ubisoft oder Videospieler in denen Du Dinge abhaarkst Na ja, vielleicht so ein bisschen das Simulacrum davon sein können.

00:55:56: Weil in der echten Welt ... Ich hätte in meinen Jobs zum Beispiel auch gern öfter mal die To-do-Liste.

00:56:00: Das hab ich gemacht und jetzt habe ich hundert Prozent meines Tagewerks gemacht!

00:56:03: Ah,

00:56:03: das vermisse ich am meisten eigentlich sogar aus der Lohnarbeit, weißt du?

00:56:06: Ja, ja... Gerade wenn man selbstständig kreativ ist, man sitzt da vor diesem Projekt und es hört nicht auf.

00:56:15: Man kann dann schwer sagen, ich fahr jetzt nach Hause und spiel jetzt Ubi's Flop.

00:56:20: Aber das ist ja ... Das ist auch ein wichtiger Teil, weil diese wenige Zeit will ja genutzt sein.

00:56:25: Also ich möchte nur sagen es geht nicht um HaHa.

00:56:27: ihr Idioten findet Ubis Lob.

00:56:28: gut!

00:56:29: Ihr lasst euch irgendwie betütteln.

00:56:33: Ich selber habe zum Beispiel Ghost of Tsushima sehr gerne gespielt und hab das auch...

00:56:37: Da bin ich z.B.

00:56:38: zur Hälfte raus, weil es war mir irgendwann einfach zu viel?

00:56:40: Ich hab da hundert Prozent gemacht!

00:56:42: Das liegt vielleicht auch daran dass ich ein massiver Weepen und mich in dieser japanischen Welt sehr wohl gefühlt hat.

00:56:49: Ich hab irgendwie zwischendurch als wenn man so eine Fantasy-Welt fährt.

00:56:54: Das ist ja quasi ein historisches Spiel mehr oder weniger.

00:56:59: Stimmt,

00:56:59: mit ein bisschen fantastischen Elementen?

00:57:02: Nee!

00:57:02: Gosloch Tsushima hat keine fantastische Elemente.

00:57:04: Du kämpfst doch zwischendurch auch gegen Geister, oder?

00:57:06: Nein.

00:57:07: Also es gibt so eine Handvoll Geistergeschichten-Missionen die sind aber so waagegehalten.

00:57:13: also am Ende kämpft du da auch nur ... Ich dachte ich

00:57:16: hab einmal ne Waffe, einen Bogen freigeschaltet gegen einen mystischen Kämpfer und das war glaub ich nur Design Geist, gegen den ich gekämpft habe auf nem Berg.

00:57:24: Da musst du dich so eine schnelle Jagd

00:57:25: machen.

00:57:25: Das ist ein bisschen historical fiction

00:57:27: themed,

00:57:28: dass du quasi ... Aber ich glaube diese Dinger sind immer ... das sind dann Schüler die dieser Schule nachgehen und diesen Gegenstand gesucht haben.

00:57:39: Und du kämpfst gegen ne echte Person aber es wird dann ... Es wird dann so erzählt wie auch Geistergeschichten entstehen soll so theme sein, dass du dann ins Dorf gehst und erzählst ... Boah, da hab ich diesen alten Bogenmeister getroffen.

00:57:55: Der schon seit hundert Jahren tot ist.

00:57:56: Aber es ist einfach nur irgendein Random-Typ, der halt den Bogen gefunden

00:57:59: hat.

00:57:59: Und die Leute sind nicht so, boh, Kuckoo!

00:58:01: Ähm ja?

00:58:03: Ich fand bei Ghost of Tsushima ... Hat mir auch die Welt sehr gefallen.

00:58:07: Ich fand's ja schön, aber auch da hab' ich irgendwann, ich war oversloppt.

00:58:10: Ja, das kann ich auch verstehen.

00:58:11: Mir rennt so ... So, ich merk so ... Es war dann irgendwann zu viel.

00:58:15: Aber ich verstehe voll und ganz, dass sich die Sinnhaftigkeit von Ich hake bestimmte Dinge ab.

00:58:22: Und ich hab meine Queste verfolgen muss, das ist schon etwas, was der Mensch gut findet grundsätzlich.

00:58:27: Am Ende auch eine Note zu bekommen, nur Prozentsalt fühlt es sich gut an ...

00:58:30: Man kann doch so zufrieden sein!

00:58:31: Man hat seinen Tagewerk geschafft oder alle Achievements gesammelt hat.

00:58:35: Ja genau, bei Blood of Downwalker hast du ... Eigentlich das Gleiche, nur dass du es von hinten aufgerollt hast.

00:58:42: Du hast jetzt noch so und so viel Zeit, deine Arbeiten zu erledigen.

00:58:46: Weil sonst läuft das ab!

00:58:47: Und ich bin mir nicht sicher ob ich's spielen werde?

00:58:51: Ich glaub ... hab die Tatsache, dass das Kampfsystem sehr repetitiv ist, da bin ich wahrscheinlich raus.

00:58:59: Also ich sag mal so... Du musst es halt nicht dreißig Stunden spielen, ne?

00:59:02: Du kannst es wenn du sagst Ich hab ja sehr viel Zeit verbracht, damit diese Camps erst mal auszuräumen.

00:59:08: Bis ich gemerkt habe ... Ich muss den ganzen Scheiß eigentlich gar nicht machen!

00:59:12: Du kannst es auch wesentlich schneller spielen.

00:59:14: Wenn du sagst, du willst einmal dieses Story erleben?

00:59:17: Dann gehst du einmal durch die Main-Quests durch und nimmst halt dann im Worst Case einfach das schlechte Ende.

00:59:25: Weil die Kämpfe sind jetzt auch nicht so anspruchsvoll, dass du jetzt voll reinleveln musst.

00:59:30: Also wenn man gut ist in so Kampfsspielen.

00:59:34: gut es in Sekiro, das Sekiro fertig gespielt hat.

00:59:37: Dass das Spiel halt ein Witz quasi von der Schwierigkeit her sind eher so vieles halt so ein bisschen Bullet-Sponge mäßig.

00:59:44: aber du kannst auch wesentlich weniger als dreißig Stunden da reingehen und einfach einmal durch die Story spielen weil die Geschichte und die Welt ist schon ganz cool.

00:59:51: also schön gemacht.

00:59:54: ich glaube am Ende bleibt meinen Kritikpunkt, den ich oft bei Spielen habe.

00:59:58: Nämlich wenn ich jetzt so viel Zeit in was reinkommitte, warum dann nicht einfach ein echtes Rollenspiel spielen?

01:00:04: Wo ich machen kann, was ich will, wo ich es wenigstens versuchen kann?

01:00:07: und warum geben mir so wenige Spiele wirkliche Rollenspielerfahrung?

01:00:11: Du meinst das ebenso?

01:00:12: die Rollensspielerfahrung muss ja eigentlich mehr sein als dass was DOSX geprägt hat.

01:00:16: Den Auftrag kann ich auf drei verschiedene Arten machen.

01:00:19: Entweder rede ich, oder schleiche durch den Lüftungsschacht und schlag alles zu Klumpen.

01:00:23: Ein Rollenspiel zeichnet sich dadurch aus, dass man einfach alles machen könnte.

01:00:27: Also müsste man vielleicht in diese Richtung dann wirklich mal mit KI arbeiten ... Ich meine jetzt nicht Chatbot-KI, sondern KI ist halt auch so was wie die Gegner-KI.

01:00:36: Es sind die Gegners intelligent.

01:00:38: Gibt es wie bei Textadventures eine Möglichkeit das Freie anzupassen?

01:00:42: Denn, und das ist für dich die letzte Frage oder so eine subtilere Kritik, die man sowohl bei Ubisoft spielen als auch bei Bethesda Elder Scrolls bringen kann.

01:00:52: Ähm ... wird wenn wir sagen... Oder andersrum.

01:00:58: frage an dich was ist der Hauptsellingpoint von Open World?

01:01:01: Was wäre so der Begriff?

01:01:04: Ich muss ehrlich sagen mir ist Open World halt scheißegal!

01:01:07: Aber was ist in der Werbung, was wird bei Open World verkauft?

01:01:10: Da halt Freiheit

01:01:11: Richtig.

01:01:12: Und wie viel Freiheit hast du, wenn diese Freiheit eigentlich immer nur durch Ressourcenmanagement geframed ist?

01:01:19: Ja gar keine!

01:01:20: Also es ist einfach nur halt... oder

01:01:22: vor allem knappheit.

01:01:23: Die Open World hat ja auch immer irgendwo dann ein Ende wieder.

01:01:26: Richtig

01:01:26: und also es ist ja immer noch Knappheit weil das ist jetzt egal ob von hinten die Uhr tickt oder von oben die hundert Prozent drohen.

01:01:34: Oh fuck ich hab schon sechzig Prozent abgeschlossen Ich habe nur noch zehn Prozent Spaß übrig Nur noch zehn Prozent Krähen suchen.

01:01:42: Ja, oder

01:01:42: von hinten ... Noch zehn Prozent Kreuzerhexen.

01:01:44: Genau!

01:01:45: Oder du hast von hinten halt die Uhr, die tickt... Also es ist ja schon so ein bisschen Carrot and Stick und also für mich fühlte sich nach Hobbyanxiety an, die geschüttelt wird.

01:01:57: Und naja aber dann ist die Frage auf einer einfachen psychologischen Ebene kann ich natürlich sagen, Knappheit wäre halt wichtig?

01:02:08: ... auch Knappheit hast du bei Dark Souls, dadurch dass... ... du endliche Ressourcen hast, nämlich ähnliche Ausdauer und Leben.

01:02:15: Auch das ist ja auf eine Art ein Ressoursenmanagement... ... zusätzlich zu, wie heißt es zur Schnelligkeit oder Hand-Augekoordination,... ... die man mitbringt.

01:02:25: Aber das ist nicht der Setting Point der Welt.

01:02:29: und dieser Open World!

01:02:30: werden wir jetzt mal die Spielmechanik rausnehmen.

01:02:32: Und deswegen die nächste Frage, was wäre denn eine neue erfrischende Art von Open World?

01:02:37: Wie müsste man denn ein Open-World-Spiel gestalten?

01:02:40: Also ich finde es ist keine neue erfrischende Art aber meiner Meinung nach ist Metroidvania das perfekte Genre für die Open World wo Dark Souls ja auch anderen rausnimmt.

01:02:49: Ja also Metroidvania ist hier die Synergie aus Metroid und Castlevania.

01:02:57: Das zeichnet sich dadurch aus dass du halt Nach und nach Fähigkeiten sammelt's, mit denen du neue Gebiete freischaltest.

01:03:05: Und wie gesagt, Dark Souls ist nicht genau das aber es hat so Anleihen daraus... ...und ich finde dass Dark Souls Elden Ring, obwohl ich selber gar nicht der riesigste Elden-Ring-Fan bin.. ..und was ich noch selber gespielt habe, was ich da auf dem Schirm ist Hollow Knight sind die wenigen Spiele die ich kenne wo man wirklich Dinge in unterschiedlicher Reihenfolge machen kann und sich darüber austauscht.

01:03:30: Und dann jemand sagt, ich bin ja erst mal in die Stadt gegangen oder ich bin da runtergegangen.

01:03:36: Und dass man die Dinge völlig unterschiedlich erlebt.

01:03:38: Aber du trotzdem jetzt nicht ... Also du trotzdem irgendwie noch einen roten Faden hast und trotzdem Fähigkeiten brauchst, die dir neue Wege eröffnen?

01:03:50: Das ist zu meiner favorisierten Art.

01:03:53: Weil man es nicht so komplett lost.

01:03:55: Man hat irgendwie Ziele, die man sammeln muss.

01:03:57: Aber es besteht so die Möglichkeit ... dass auch einen Austausch stattfindet?

01:04:03: Ich glaube für mich, ich überlege gerade ob es ohne Multiplayer überhaupt möglich ist eine Freiheit zu erfahren.

01:04:10: Was für

01:04:11: mich

01:04:11: ne neue Videospielerfahrung war, ist Arc Raiders.

01:04:15: Genau bei Arc Raider war nämlich auch weil das ist ne freie Art zu spielen und du hast natürlich einmal das Metagame.

01:04:21: Aber über diesem Metacamp, wie man da spielt ... ist auf einmal die Spielerinteraktion.

01:04:26: Du weißt nicht, ob du's mit freundlichen, nicht-freundlichen Spielern zu tun hast?

01:04:30: Und ich glaube, dass man da irgendwo anfangen muss und das ist wahrscheinlich bei Valheimprozedual generierte Welten feste Quests, die vorkommen können.

01:04:38: Also du hast einfach Quests ... Oder ich sage, Quest-ähnliche Mechaniken.

01:04:43: Das kann alles sein von einem NPC sagt irgendwas oder du triffst jemanden und es muss eigentlich die Aufgabe sein einen Spiel zu programmieren, zu dem man keinen Guide schreiben kann.

01:04:53: Es gibt eigentlich kein festes Meter das länger dauert als einen Tag.

01:04:57: was ich mir auch vorstellen könnte ist dass man sich etwas anderes als ein Kampfsystem überlegt Dass es vielleicht andere Möglichkeiten gibt Konflikte zu haben Probleme zu lösen, denn am Ende geht es ja auch in den meisten Fällen bei Videospielen um ... Man möchte Probleme lösen.

01:05:13: Das ist das was ... Was das hören möchte?

01:05:16: Das ist dass, was Adia Esler dort hinsieht.

01:05:18: Ja!

01:05:19: Es gibt ganz klare Problemlösungen und es gibt ganz klare ... Na ja, Abschlussgefühle zu diesen Problemen.

01:05:26: Und ich glaube für mich wäre der Wunsch ein Mix aus Fallheim.

01:05:35: Prozedural generierte Welten.

01:05:37: Und Valheim hat auch Metroidvania-artige Mechaniken, du musst zum Beispiel erst ein bestimmtes Metall finden?

01:05:43: Also du musst erst Eisen abfahmen bis du das Boot bauen kannst mit dem du auf die nächste Insel kommst.

01:05:49: Du könntest es aber auch irgendwie anders machen.

01:05:53: und viele überraschende kleine Mechaniken ... die ich mir nicht angucken möchte, sondern für belohnt werden.

01:06:01: Dass ich Dinge in meiner Zeit mache und auf meine Art und Weise

01:06:03: ... Und dass man auch so Dinge herausfindet und so ein Entdeckungserlebnis hat, das man merkt?

01:06:08: Geil!

01:06:08: Ich hab dieses Metall gefunden.

01:06:11: jetzt kann ich damit komplett noch mal neue Sachen machen und

01:06:14: so.

01:06:14: Ja, und ich glaube mit No Man's Guy, das versucht wurde.

01:06:18: Und es leid noch Feier ist ja der neue Teil davon No Man's Sky übrigens auch, dass wir mal darüber sprechen müssen.

01:06:23: Das ist ja wirklich eine schöne Geschichte, die erst mit so einem Fake-Game daherkam und jetzt innerhalb von, glaub ich, zehn Jahren aufgeholt haben und das zu einem richtig netten Spiel gemacht haben.

01:06:34: Das für mich aber zum Beispiel nicht so klappt.

01:06:36: Da fehlt mir dieses was soll ich machen?

01:06:38: Also reine Sandbox, Sandbox ohne alles ist es nämlich offensichtlich auch nichts.

01:06:41: Ja und deswegen halt diese Metroidvania Elemente.

01:06:45: Zum Beispiel dann wären wir bei Fallheim Spiel mit anderen Leuten, weil das lustigste und schönste auf dieser Welt ist halt doch meistens Zusammenkunft mit anderen Leute wenn es nicht um Nachbarn geht.

01:07:00: Die einen wahnsinnig machen.

01:07:01: So dass Schönes ist ja doch das Zusammenspiel oder zumindest das Aufeinandertreffen Und vorher gesehen.

01:07:10: Vorhergesehenste

01:07:11: Element in Spielen, nämlich der andere Mensch und dann bist du vielleicht dran an Daisy.

01:07:17: aber diese Spiel ist so klanky und es so schlimm zu spielen.

01:07:20: Aber das wären Sachen.

01:07:21: ich glaube die schönsten und Eindrücklichsten Erlebnisse habe Ich in Spiele gehabt Die lose Multiplayer waren und zwar Multiplayer ohne Regeln damit man nicht keinen Counter-Strike oder ähnliches sondern wenn man mit einem Voice ...over IP oder irgendwie frei in der Welt sprechen konnte und nicht reagieren konnte.

01:07:40: Und das wäre ein Spiel, was wahrscheinlich für mich dann das Forever Game wäre?

01:07:45: Ja!

01:07:46: Also auch etwas wo Rollenspielen möglich ist...

01:07:48: ...und vielleicht mit Permadeath.

01:07:50: Vielleicht mit Permadeth.

01:07:52: Für dein The Game, your real life.

01:07:55: Dann kommt jemand zu dir nach Hause und schlägt dich tot.

01:07:59: Ich habe noch Ja.

01:08:06: Mir hat was aufgeschrieben, ich bin mir noch nicht sicher ob wir das heute nachmachen müssen weil...

01:08:09: Ich würde sagen wir machen

01:08:11: einen langen mal

01:08:12: einen Deckel drauf?

01:08:13: Ich glaube wir haben einen Decke drauf und meine

01:08:15: Mase ist auch voll getrunken.

01:08:16: Okay und wir haben kaum etwas gespoilert!

01:08:19: Ich finde es war super spoiler frei.

01:08:20: ja vielleicht kriegen wir das irgendwie noch kurz rein gemacht.

01:08:23: die Familie stirbt wenn die Zeit abläuft.

01:08:27: ja die Kräuterhexe kann oder kann nicht neigeschnaxelt werden.

01:08:33: Nee, muss mandatory.

01:08:35: Okay.

01:08:36: Schluss mit dem Schnackstellen!

01:08:37: Wieder Rausschnackstellen, Hose wieder an, Schuhe anziehen, Füße runter, Feierabend ist vorbei.

01:08:42: es wird weitergearbeitet.

01:08:43: ich bedanke mich für dieses sehr schöne Gespräch über Slop of the

01:08:46: Dawnwalker.

01:08:47: Ich bedanque mich dass ihr eingeschaltet habt, Slop Of The Dawn Dass wir diese tolle Zeit zusammen hatten.

01:08:54: Wenn ihr Meinung dazu habt wie hat's euch gefallen?

01:08:56: seht ihr das komplett anders?

01:08:57: gibt es irgendwelche Open-World Spiele die ihr uns empfehlen könnt und die wir vielleicht unbedingt mal spielen können.

01:09:03: Gibt es Themen, die ihr euch unbedingt wünscht?

01:09:05: Ja, nein, schreibt's uns in die Kommentare, abonniert, folgt uns ... Und bis zum nächsten Mal!

01:09:11: Danke Ruben.

01:09:11: Tschüss.

01:09:12: Ciao.

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